Välkommen till IGNs Resident Evil Village Guide. Den här sidan innehåller information om den sista lord Heisenberg-fabrikens rike. Guiden innehåller information om hemligheter, skatter och samlarobjekt, såsom dokument och skyddsgetter som kan hittas längs vägen, inklusive hur man aktiverar ritualplatsen, hur man uppgraderar fabrikens nivå, hur man får nyckeln till Heisenberg och hur man besegrar både Heisenberg och hans experimentella varelse Sturm…
Nu har du alla fyra Rose-flaskorna, nämligen huvudet, torso, armar och ben. Gå tillbaka till altaret, sälj alla dina skatter och köp alla uppgraderingar du behöver från hertigen, och spara dina framsteg.
Gå fram till altaret och lägg alla fyra flaskorna i behållaren. Efter att du öppnat den kan du få tag på jättekalken. Med den här nya saken kan du nu närma dig de stora diaerna på ceremoniplatsen, där de fyra enorma statyerna i varje hus finns.
När du väl har satt den heliga graalen på dias, kommer en scen att dyka upp där en enorm bro reses vid Heisenbergsfabriken för att bana väg för din nästa konfrontation. När du korsar hans fabrik kommer du att tas till en nedre våning och ombeds gå in och möta honom.
Det finns inget värt att anmärka på i det stora området som leder till ingången till hans fabrik, förutom några rostiga skrot och metallskrot bak på några havererade bilar på båda sidor.
Den gamla ladugårdsliknande ingången är förvånansvärt tyst, med en större dörr låst inuti, vilket tvingar dig att gå till vänster, ta lite krut från hyllan och hitta en dörr som leder djupt ner under jorden.
Gå nerför stigen till ett annat stort rum, ta lite kemisk vätska från bordet, sväng sedan höger och kontrollera den stora väggen som är täckt med tyg.
Innan Heisenberg själv dyker upp för att berätta om sin storslagna plan, kommer du att ha tid att titta på Heisenbergs storslagna spindelbältesplan. Ethan kommer inte helt att hålla med detta osäkra team, så du kommer att kastas in i fabriken utan ceremonier för att träffa Heisenbergs lilla husdjur.
Om ni går och lägger er tillsammans måste ni lämna personen som har fastnat i ansiktet av propellerbladen. Ni kan inte göra något som skadar den nu, så spring, sväng höger när ytterdörren är stängd, ta er ut ur ett hål i väggen och fortsätt till höger.
Monstret bakom dig kommer inte att bry sig så mycket om dörren och öppnar den, vilket tvingar dig att fortsätta springa medan du gömmer dig under skräp. När du stöter på ytterligare en återvändsgränd finns det en ränna åt höger som kan ta dig djupt in i Heisenbergs fabrik.
Du kommer att bli en enorm soptipp, men åtminstone kommer monstret inte att följa efter dig längre. Gå genom en hög när du klättrar till vänster och leta efter alla möjliga rostiga skrot, krut och metallskrot. Hitta en stege på väggen så kan du hoppa på den.
Det dröjer inte länge innan du stöter på fler Hiesenberg-verk – dessa är väldigt lika de ghouls du har bekämpat tidigare, men rustningen på deras huvuden måste användas innan du kan få några riktiga huvudskott. Eftersom de tenderar att samlas kan du också välja att explodera för att rensa vägen, sedan flytta dig till fjärran för att plocka upp lite rostigt avfall och titta till vänster efter vägggallret som kan öppnas.
Han klättrade upp och ner för en stege och befann sig mitt i fabriken, där Heisenberg hade varit upptagen med att bygga upp sin armé. Bakom dig finns en låda som kan brytas. När du rör dig till höger kommer du att upptäcka att hertigen har satt upp ett förråd på hissen, och du kan öppna ena sidan.
Om det behövs, vänligen spara det här, och observera att hertigen nu har två nya vapen tillgängliga för köp, specialpistolen V61 och hagelgeväret SYG-12. Automatiska kulsprutor och halvautomatiska hagelgevär med fokus, dessa är dyra vapen – om du inte är villig att sälja dina gamla pistoler och hagelgevär kan du behöva köpa hans slutliga inventarieexpansion. Om du är villig att fortsätta uppgradera befintliga vapen eller investera i ett eller två nya vapen, och att investera i moduler som kan köpas till varje vapen, då är valet ditt.
Eftersom du inte kan använda hissen han är i just nu, vänligen gå ut och var uppmärksam på den övergripande kartan över fabriksgolvet, kontrollera sedan dörren till höger för att hitta rummet med det sista labyrintpusslet, såsom rostigt avfall och kemiska vätskor.
Lämna rummet, gå in genom dörren till höger, hitta några långa korridorer, gå igenom till ett rum med en röd ljusdörr.
Ta först lite krut från höger, använd sedan din kniv för att hugga ner det röda ljuset. Gör dig redo att döda de två fienderna på andra sidan dörren, så använd de långa korridorerna för att göra plats åt dig själv och förgöra dem.
Nästa rum var mörkt, och det verkade finnas en öppning på plattformen som ledde till en dörr på avstånd, men generatorn var avstängd.
Gå ner till botten och gör dig redo att låta de andra två fienderna rusa ut genom den bortre dörren. Innan du går in, hitta en låda som du kan bryta sönder på vänster och höger sida av dörren.
I gjuteriet finns en stor gjutmaskin på bortre väggen, som kommer att vara kärnan i att lösa några av pusslen i fabriken. Titta till höger på några röntgenbilder av Heisenbergs experiment, några kemiska vätskor och lite rostigt avfall på ett bord i närheten.
Du kan inte interagera med ett konstigt hål i väggen, en annan dörr är låst, och nu finns det bara ett sätt att lämna rummet. När de gick uppför hallen stapplade de andra tre spökena fram på trottoaren och kunde samlas väl för att explodera och få dem att flyga.
Var uppmärksam på skåpet till vänster, du kan använda låsplockaren för att få gul kvarts. Lägg krutet på pipan framför, var uppmärksam på den strömlösa strömbrytaren på dörren, vilket tvingar dig att gå till den bortre dörren och in i laboratorieområdet.
Förutom några rostiga spillror till vänster finns det en kuslig kropp i rummet bredvid med en armborr på sig, om du tror att den kommer att hoppa ut för att fånga dig – kan du ha rätt!
Flytta dig nu över liket och gå in i nästa rum, öppna sedan en låda med en reliefform, du kan använda den i gjuteriet.
Som förväntat kommer fienden Soldat att resa sig från sin stol och börja attackera. Dessa fiender är mycket robusta och kan använda sina borrarmar för att blockera skott, och om de träffas kommer de att orsaka allvarlig skada. Lyckligtvis rör de sig ganska långsamt och kommer att spendera en del tid med att svinga eller sticka sitt huvudvapen – vilket också gör det röda ljuset på deras bröst sårbart.
Använd närliggande korridorer för att hålla avstånd från dem och stimulera dem att attackera, sprinta sedan, snurra och förbered ditt gevär för att nollställa deras svaghet. Om du gör tillräckligt med skada kommer du att kortsluta dem, döda dem omedelbart och belöna dig med Kristallmekaniska Hjärtat.
Gå tillbaka till gjuteriet, använd reliefformen för att få en relief av en häst, och placera den sedan på hålet i väggen bakom dig. Denna passage leder till en annan ghoul, och det finns en låst dörr som leder till Heisenbergs sovsal, som för närvarande är oåtkomlig.
Vänd dig om för att kontrollera bordet, använd låsöppnaren och hämta lite Magnum-ammunition, gå sedan till det stora datorrummet nere. Slå på lådan bakom dig och titta på de stora motormaskinerna utspridda på den slingrande trottoaren som går genom detta rum.
De enorma kolvarna här kommer att röra sig snabbt fram och tillbaka och svänga framför de smala delarna av varje trottoar – om du rör dig långsamt under dem kan du skada dig skoningslöst. Om du är orolig för att inte spurta tillräckligt kan du skjuta röda prickar på varje kolv för att stoppa dem och låta dig passera säkert – men du behöver fortfarande oroa dig för spökena framför dig.
Faktum är att du kan avfyra flera skott mot avlägsna fiender med en pistol, vilket kommer att få dem att leta efter dig långsamt och troligtvis döda dem medan de försöker passera en stor, destruktiv kolv. När du väl passerat kommer de andra tre att dyka upp i mitten, så du måste antingen spurta snabbt eller bekämpa dem frontalt utan hjälp av kolvarna.
När alla fiender är döda kan du spränga de återstående kolvarna för att ta dig över på ett säkert sätt och kontrollera var fienderna kryper in i mitten av rummet för att hitta lådor och några explosiva bomber.
Leta efter det röda ljuset från den sista kolven på väggen bakom den, snipa försiktigt den för att komma in på en stege, ta dig tillbaka uppför trappan och hitta lite rostigt skrot nära den andra väggen.
Dörren bredvid dig är låst, så du måste gå nerför korridoren full av soldater och vänta på att komma till liv – men de vann? ? t? ? ? Men. Gå igenom och öppna dörren tillbaka till gjuteriet, och gå sedan ner för trappan i föregående rum.
Det finns en trasig vägg här, men du kan lämna den tillfälligt eftersom du utforskar resten av rummet och hittar en ömtålig låda och en reservgenerator som saknar växlar.
Nere på nedervåningen finns några staket och ett skåp med en mina bakom, och lite krut nära staketet. Gå uppför trappan till höger, du hittar en dörr med ett rött ljus, du kan slå in.
I det här förrådet, kolla i utvecklingsinstruktionerna för filen 1 på bordet till vänster, och det finns en karta över krutfabriken till höger (nedre våningen). Öppna den stora lådan genom filen för att få tag på kugghjulsformen, öppna sedan den bortre dörren och återvänd till hallen full av soldater.
överraskning! Den sista soldaten kommer att vakna och försöka lägga ett bakhåll för dig, så gå tillbaka till hallen och rikta ditt gevär mot hans mekaniska hjärta. Du kan glatt leda honom tillbaka till generatorrummet, och han kommer till och med att hugga ner några staket åt dig.
Du kan också be honom att krossa en sönderfallande vägg – men det är bättre att lämna en mina framför den och låta honom trampa på den, vilket spränger väggen och skadar soldaten i processen.
När väggen är helt trasig, titta inuti, hämta lite hagelgevärsammunition och öppna sedan en låda som innehåller en skatt av mekaniska delar (cylindrar), som senare kan kombineras med något för att få bättre försäljningsvärde.
Gå tillbaka till gjuteriet, placera kugghjulsformen i pressen och förbered ett stort kugghjul åt dig själv att sätta in i reservgeneratorn. Produktionslinjen startar om, men innan ytterligare en soldat faller från transportbandet som rör sig ovanför, kommer grinden bakom dig att blockeras.
Du och den här fienden kommer att komma närmare, så be honom att riva ner den lilla dörren för att avslöja hans svaghet, och sedan svepa över större hinder för att hålla avståndet tills du kan sätta tillräckligt med kulor i hans bröst för att döda honom.
Gå genom den nyöppnade dörren längst ner och krossa lådan innan du svänger vänster. Framför kan du se en annan soldat patrullera till höger. Gå först till vänster, lägg lite ammunition i lådan och följ honom sedan försiktigt in i nästa rum.
Det finns flera smala hallar där Soldat patrullerar, men det är särskilt värt att notera att det finns några rödbågssäkringsdosor i mitten. Om du väntar tills Soldat kommer nära den kan du skjuta den för att explodera dosan och bedöva Soldat, vilket gör att du kan avfyra några gratisskott innan du flyr.
När du undviker fienden här, se till att leta efter några lådor som kan slås sönder och ett skåp med krut, gå sedan genom den bortre dörren på den här våningen för att hitta en annan låda och ammunition till ett prickskyttegevär. I skåpet finns en stor kristall som du kan skjuta ner från det gula högtalarsystemet nära dörren.
Gå tillbaka till föregående rum, gå upp för att hitta en annan soldat, led honom sedan tillbaka till säkringsdosan nere för att bedöva och förgöra honom – var bara försiktig med hans snubbelsten och avsluta med att hans borr spurtar framåt snabbt. Kontrollera var han kom ut, hitta några explosiva bomber, bryt sedan den röda lampan på höger dörr och gå vidare.
Ännu ett långt rum med en smal korridor väntar på dig här, och som förväntat är det långt ifrån säkert. Gå först längs stigen till vänster och hitta 3 ghouls som kommer mot dig, kasta sedan en explosiv anordning för att förlama dem. Gå längre åt vänster så får du en ömtålig låda och en mina i skåpet för att lösa dina problem.
När jag gick till andra sidan av rummet fanns en liten alkov vid trappan, och en död soldat låg på sängen bakom den lilla dörren. Tänk på detta när du går uppför trappan, för en enorm fraktcontainer kommer snart att välta och avslöja en starkare Soldat-variant.
Den här killen har två borrarmar och det finns ingen svaghet i bröstet – men snarare på ryggen, vilket gör det svårare för honom att få ett klart skott. Låt honom jaga dig nerför trappan och gå in i nischen, så kommer han att förstöra grinden åt dig.
Förresten, ta honom tillbaka till mitten av rummet och hitta en annan säkringsbox, du kan skjuta för att bedöva honom och ta bort hans rygg om du har en chans. När han börjar svinga vilt, försök att skjuta runt för att skjuta runt honom och träffa honom när han vänder sig om. Din prickskyttegevär kommer snabbt att träffa honom, vilket ger dig ett stort mekaniskt kristallhjärta.
Se till att återvända till nischen med den döde soldaten, för du hittar honom liggande bredvid ett bord med tusentals minor och lite Magnum-ammunition.
Publiceringstid: 1 oktober 2021